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La palestra della matematica, con tutti i suoi giochi, exhibit, giochi da tavolo, esperimenti, puzzle, giochi di magia ecc, può essere allestita in occasione di festival, eventi scientifici e feste cittadine… Gli animatori scientifici sono pronti a coinvolgere un pubblico di tutte le età nelle attività più adatte alla preparazione di ciascuno.
La normale attività della palestra della matematica è arricchita da diversi laboratori interattivi e attività collaterali che rappresentano un vero e proprio momento di “evento nell’evento”.
Si tratta di un coinvolgente gioco di società a grandezza umana. Il giocatore (o il gruppo di giocatori) è anche pedina; lancia un dado e percorre i numeri dallo 0 fino al 100. Non mancheranno imprevisti, numeri speciali, scorciatoie. Per andare avanti è necessario superare prove fisiche e mentali. Per vincere bisogna essere pronti per flessioni, calcoli al volo, gare di tabelline, salto con la corda, indovinelli di logica, esercizi per addominali, fare canestro, non cadere nei tranelli ... e ovviamente avere un pizzico di fortuna.

Come si dimostra il teorema di Pitagora in cinese? Non è soltanto una questione di linguaggio ma anche di metodo. MateFitness presenta questo e altri temi attraverso un viaggio nell'etnomatematica, ossia lo studio delle diverse pratiche matematiche così come si sono sviluppate in tutto il mondo nelle diverse epoche e nelle diverse culture. E allora via a concerti improvvisati di percussioni africane, alla sacralità che gli indiani attribuiscono ai numeri, alla scoperta della contabilità degli Inca, delle ombre cinesi e dei papiri matematici egiziani fino ad arrivare ai giorni nostri, con l'esplosione del concetto di infinito e oltre!
L’etnomatematica è una disciplina nuova, ai più sconosciuta. Essa ricade nell’insieme delle pratiche interdisciplinari tra matematica, storia e antropologia. Il punto focale del suo studio è l’indagine su come, quando e perché l’astrazione matematica sia nata nelle varie culture,in tempi e modi differenti. Finalità del progetto è dare voce al moderno metodo di approccio plurale alla matematica, intesa come cultura inter-soggettiva, risultato dello scambio collettivo tra gli abitanti del pianeta. In un periodo storico in cui globalizzazione e integrazione culturale sono parole chiave per la lettura dei fenomeni politici e sociali del pianeta, anche la scienza deve confrontarsi con la necessità di una visione più ampia di sé stessa. La mostra/laboratorio rappresenta un'occasione per scoprire come possa essere diversa la matematica vista da una cultura diversa da quella occidentale e per capire come altre civiltà siano giunte agli stessi risultati seguendo percorsi diversi.
Scarica il volantino di presentazione
Cosa c’entrano i ponti sui fiumi con i nodi? E le ciambelle con le cartine geografiche? Cosa c’entrano gli scacchi con le aste? Quali sorprese nasconde la geometria?
La matematica Ë considerata da molti la scienza dei numeri, limitandola al solo “far di conto” e, soprattutto dai giovani, viene osservata con timore reverenziale o perfino rifiutata. Non tutti sanno che esistono territori lontani anni luce da questa concezione. Fare matematica, fino a qualche tempo fa, voleva solo dire essere precisi e rapidi nel fare i calcoli. Ma le ultime scoperte e una nuova visione interdisciplinare di questa affascinante materia mostrano ben altro.
"È tutto buio qui… dove siamo finiti? È pieno di numeri, cubetti, collegamenti, circuiti…" "Siamo nella pancia di un computer! Quelli sono i bit, quegli altri sono i pixel: li riconosco!" "E quella roba che cos’è?" "È la matematica! Non lo sai che dentro al computer, al cellulare e all’i-pod c’è un sacco di matematica?!? Vieni, andiamo a vedere: sembra forte...".
Venite anche voi a fare questo viaggio affascinante e scoprirete le applicazioni della matematica a Internet e alla robotica, i misteri della crittografia e della logica binaria, la teoria dei codici e della programmazione in un percorso appassionante tra passato, presente e futuro con esperienze e attività interattive mai provate prima. Il vostro computer non vi sembrerà più lo stesso di prima!
I contenuti per le attività con le classi (che da soli costituiscono un pacchetto “MateFitness scuola”) vengono scelti in collaborazione con i docenti sulla base di un’analisi delle esigenze condotta durante i giorni di stage precedenti.
Indicativamente l’offerta prevede da 1 a 4 giorni di corso per insegnanti e una giornata finale di attività con le classi (facoltativa) coadiuvata da una squadra di animatori scientifici al termine della quale viene esaminato il lavoro svolto e si traggono considerazioni conclusive.
Obbiettivi
Esempio di un intervento di tre giorni per 20 insegnanti
I giorno
• Presentazione del corso e delle modalità
• Intervento “Matematica e percezione”
• Intervento “Matematica e memoria”
• Intervento “Animare: metodologie e sistemi del divulgatore”
• Mini laboratorio creativo
II giorno
• Intervento “Dalla formula all’exhibit”
• Intervento “Creatività: metodi e strumenti”
• Intervento “Proposte di applicazione pratica e gestione dei conflitti”
• Laboratorio creativo sull’ideazione di attività basate sull’analisi del fabbisogno del target
III giorno
• Mattina dedicata al lavoro di animazione alle classi
• Pomeriggio: analisi dei risultati, proposte e laboratorio creativo.
Contenuto
10 interventi di una giornata rivolti ai docenti di matematica di un istituto scolastico.
Gli interventi, che si configurano come presentazioni interattive, sono svolti indicativamente nel corso del pomeriggio. Le attività con le classi vengono svolte durante la mattina e l’analisi dei risultati raggiunti avviene nel pomeriggio dello stesso giorno.
Programma indicativo
Chi è Harry Potter? Una domanda alla quale tutti ormai sanno rispondere. L’ormai celeberrimo maghetto protagonista del mondo della scrittrice inglese J.K. Rowling ha fatto il giro del mondo a cavallo dei libri e soprattutto delle pellicole cinematografiche.
Quello che non tutti sanno è che si può fare molta matematica divertente basandosi su situazioni, fatti e personaggi del magico mondo di Harry Potter. Tra un incantesimo e un dragone si parlerà di numeri, frazioni, probabilità, giochi con i numeri e le parole, anagrammi, scacchi e… chissà, qualche numero potrebbe anche sparire magicamente.
La conferenza è rivolta ad un pubblico giovane che può, grazie ad un mondo magico, sfatare la concezione della matematica come materia di studio noiosa e senza fantasia. Il fine è anche quello di stimolare la creatività e favorire un approccio interdisciplinare.
La geometria? La spiega l’Uomo Ragno! Gli angoli? Facili con Batman! L’algebra? Ce la spiegano i fantastici 4! Una conferenza interattiva dedicata soprattutto ai più piccoli nella quale si potrà fare un viaggio nel mondo dei supereroi per notare che anche loro, per riuscira a compiere le loro incredibili imprese, devono... essere un po’ matematici! Il pubblico è direttamente coinvolto dal relatore in giochi appassionanti e problemi da risolvere armato solo dei propri… superpoteri! Dodici ore di matematica, enigmistica, sudoku, teoremi, giochi d'ingegno, parole crociate: una maratona durante la quale il pubblico viene condotto da Giorgio Dendi (e dalla sua eccezionale energia e simpatia) verso la consapevolezza che la matematica è divertente e alla portata di tutti. Giorgio Dendi, campione mondiale di giochi matematici nel 2000 e più volte campione nazionale di matematica ludica, ripercorre e arricchisce i temi delle centinaia di conferenze che lo hanno visto protagonista in questi ultimi anni in tutta Italia, offrendo a chiunque l'occasione di sentirsi, almeno per un giorno, un matematico.
Questo il programma indicativo dell'evento:
Conferenza interattiva sul ritmo, le sue suddivisioni matematiche, le percussioni africane e lo stretto rapporto fra matematica e musica. (in preparazione)
L’iPod è ormai oggetto di culto per tutti, tecno-maniaci e non. E’ entrato nelle nostre vite con prepotenza ma non potrebbe essere altrimenti: è comodo, innovativo, bello e…. matematico! E’ molta infatti la matematica che coinvolge l’iPod, dal disegno delle sue curve fino alla miniaturizzazione dei circuiti, dalla compressione dei dati fino alle straordinarie caratteristiche dei display di cui sono dotati. Una conferenza leggera e divertente per imparare un po’ di matematica.. a tempo di musica.
Dateci qualche festone, una merenda, un festeggiato e delle candeline colorate e la Palestra della Matematica si trasformerà, in occasione dei compleanni di piccoli e grandi giocatori, nella sede ideale per una festa originale e coinvolgente per partecipanti di tutte le età. Gli invitati verranno coinvolti in simpatiche sfide a squadre a colpi d'ingegno e il momento del taglio della torta si trasformerà con i nostri animatori in un goloso gioco di frazioni.
Natale, carnevale, anniversari, promozioni: ogni occasione è buona per allenare la mente in compagnia! Oltre alla sua normale attività, la Palestra della Matematica è aperta a tutti per organizzare ed ospitare feste di famiglia, tra amici o piccoli eventi aziendali insoliti e divertenti. Lo staff risponde a tutte le richieste con una proposta appositamente studiata e gli animatori accompagnano gli ospiti, proponendo loro, nel modo più adatto alla circostanza, giochi di conoscenza, di logica o avvincenti competizioni a squadre.
Forte del supporto di ludologi, esperti di teoria dei giochi e appassionati giocatori, MateFitness organizza periodicamente giornate di giochi a tema (scacchi, Risiko, Sudoku) aperte a partecipanti di tutte le età. Tra una partita e l'altra è possibile incontrare giocatori esperti, assistere allo svelamento di trucchi e strategie e confrontarsi con gli altri partecipanti, facendo amicizia.
Dal successo di pubblico riscontrato con le giornate di giochi è nato il Festival del Sudoku: un torneo lungo un weekend che coinvolge giocatori di tutte le età, alcuni esperti del gioco e campioni nazionali, diversi sponsor e partner all'interno della prestigiosa cornice di Palazzo Ducale. Tra una manche e l'altra, in attesa della consegna dei premi, è possibile assistere alla spiegazione degli schemi più difficili, allo svelamento di trucchi e strategie vincenti e assaporare un rapido assaggio di cultura giapponese.
Vai al sito ufficiale del Festival del SuDoku
Nella stagione estiva la palestra della matematica si trasferisce al sole con le sue attività e i suoi animatori, per vivacizzare con una forma inedita e originale di "intrattenimento intelligente" le spiagge e le piazze italiane. Sotto l'ombrellone i nostri animatori scientifici sveleranno i trucchi del SuDoku, faranno ripassare la geometria con le stelle marine, e spiegheranno le proprietà matematiche della granita e i trucchi dei progettisti degli scafi della barche a vela. A corollario dei giochi mattutini e pomeridiani sul bagnasciuga, MateFitness propone una costellazione di piccoli e stuzzicanti eventi adatti ad un pubblico trasversale a tutte le fasce d'età, per garantire a tutti di allenare la mente divertendosi: caffè scientifici, speed date matematici e cacce al tesoro algebriche renderanno l'estate davvero unica!
Per far giocare con la matematica tutta la penisola, MateFitness porta giochi e attività ludico-interattive nelle vie e nelle piazze dei comuni italiani che ne fanno richiesta. Un autobus della matematica carico di exhibit e animatori è già pronto per partire da Genova per coinvolgere in una vera e propria festa della matematica giocatori e curiosi vicini e lontani.
Si tratta di una visita congiunta a MateFitness e presso un'altra struttura culturale, il prezzo di ingresso è molto conveniente e l'offerta è riservata a scuole e gruppi organizzati.

Il primo pacchetto inaugurato dalla Palestra della Matematica, nato da un'interessante collaborazione con l'Acquario di Genova. Il percorso congiunto, che mira a mostrare l'interdisciplinarietà della scienza, prevede un laboratorio speciale a MateFitness e una visita ad una selezione di vasche dell'Acquario per scoprire il lato geometrico della vita sotto il mare: i collegamenti tra geometria e natura infatti sono davvero tanti! Frattali, simmetrie, poligoni regolari e irregolari sono solo alcuni degli argomenti che si possono approfondire giocando con gli exhibit di MateFitness e ammirando i bellissimi esemplari dell'Acquario... Con meduse, coralli e mante la geometria è davvero divertente!
Scarica qui la scheda informativa di "Le geometrie del mare"
Sperimentato durante il Festival della Scienza 2009 con grande successo, messo a punto ed arricchito con nuove attività, l'originale pacchetto MateVicoli, ideato dallo staff di MateFitness in collaborazione con l'ISCUM (Istituto di Storia della Cultura Materiale) e l'Associazione culturale Genova.Arte è ora pronto per essere replicato su prenotazione da parte di scuole e gruppi.
Un viaggio insolito tra i caruggi del centro storico più grande d'Europa alla scoperta dei misteri matematici dell'architettura genovese e dell'archeologia medievale. Come degli Indiana Jones di mare, scoprirete in anteprima - con una speciale visita guidata nel centro storico e un nuovissimo laboratorio targato MateFitness - la matematica delle facciate dei Rolli e imparerete a datare un edificio in base alle dimensioni delle finestre o dei mattoni.
Per informazioni 010 592671.
Per prenotare 010 2345666.
Scarica qui la scheda informativa di MateVicoli
Infoline: 010 592671
(attiva in orario di apertura)
E-mail: info@matefitness.it
Prenotazioni(*): prenotazioni@matefitness.it (*) per la conferma della prenotazione effettuate via E-mail, si prega di attendere il riscontro da parte dell'organizzazione