MateFitness

Allena la mente

Offerta e servizi

Clicca sul titolo del paragrafo per avere maggiori dettagli sulle varie offerte di MateFitness.

MateFitness per la Scuola

  • Le scuole in palestra - attività programmata
    Le scuole, innanzitutto, possono effettuare la normale visita alla palestra della matematica, della durata di due ore circa e guidata dalla presenza di un animatore scientifico che propone agli studenti le attività che ritiene più adeguate alla loro preparazione. I docenti possono intervenire nella definizione dei contenuti trattati durante il laboratorio indicando all'animatore un percorso tematico scelto tra i numerosi percorsi per la scuola che lo staff di MateFitness ha predisposto esplicitamente per incontrare le esigenze del mondo scolastico. E' possibile scegliere uno o più di questi percorsi, oppure decidere una programmazione per le attività da svolgere. Proponiamo di seguito alcuni programmazioni mirate alle scuole.
    Programmazione “Laboratorio”
    Vengono proposte alla classe attività esplicitamente volte a mettere in pratica quanto visto in classe. Con questo tipo di programma si fa uso in modo preponderante di attività che si basano su exhibit interattivi e oggetti comuni.
    L'uso di materiali e oggetti di uso quotidiano funge da supporto concreto alla teoria studiata che, quando necessario, si provvede a ripassare insieme.
    Programmazione “Ripasso”
    Attraverso questo programma si ha la possibilità di ripassare argomenti e tematiche trattate a lezione, risultate magari, particolarmente ostiche agli studenti. E’ necessario programmare le visite con anticipo in modo da garantire la corretta tempistica di presentazione degli argomenti. E’ consigliato svolgere una visita alla fine del trimestre o del quadrimestre.
    Programmazione “Laterale”
    Si tratta probabilmente del programma più congeniale per MateFitness in quanto consente, sempre facendo riferimento agli argomenti trattati a scuola, di dare una visione più ampia della matematica. Vengono inoltre inserite numerose attività mirate a stimolare la creatività e il problem solving.
  • Laboratori nelle scuole
    Contenuto

    Intervento mirato di una o più giornate. Lavoro personalizzato classe per classe. Contenuti ed attività studiati sulla base di un’analisi delle esigenze condotta caso per caso. MateFitness è pronta a viaggiare nelle scuole di tutta Italia con le sue squadre di animatori.
    Programma
    Una squadra di animatori professionisti viene inviata direttamente presso le scuole che ne fanno richiesta per svolgere le attività programmate in accordo con i docenti. La presenza degli animatori a scuola può avere una durata variabile (uno o più giorni). Si provvede ad un minimo di allestimento (possibilmente le attività verranno svolte nella palestra della scuola) e si svolgono le attività programmate a seguito di un’indagine che permette di valutare i fabbisogni scolastici in collaborazione con gli insegnanti richiedenti.
    Indicativamente ogni classe può svolgere attività per un minimo di 40 minuti fino ad un massimo di 90 minuti.
    Obbiettivi
    L’obbiettivo è mostrare la matematica sotto una nuova luce, rompere gli schemi abituali e, contemporaneamente, ripassare principi matematici e geometrici, teoremi e formule affrontate dallo studente in classe attraverso attività ludiche interattive.
    Partecipazione
    Numero minimo classi partecipanti per una sessione di attività: 6
    Numero massimo classi partecipanti per una mattina: 10
    Esiste la possibilità di svolgere interventi nell’arco di più giornate.
  • Convenzione annuale con scuole e istituti
    MateFitness dà la possibilità ad una scuola o ad un istituto di convenzionarsi completamente per l’intero anno scolastico.
    Questa formula, oltre ad aumentare la convenienza, fa guadagnare alla scuola un valore aggiunto sulle attività collaterali che può offrire ai suoi studenti, oggi sempre più importanti.

    Al fine di venire incontro alle diverse esigenze dei docenti, esistono diverse modalità di convenzione. E' possibile richiedere maggiori informazioni contattando l'organizzazione.

Laboratori Speciali

  • La Palestra della matematica (allestimento in itineranza)
    La matematica non fa più paura! La palestra della matematica è pronta a divertire grandi e piccini con le sue numerose e divertenti attività ludiche interattive. In una seduta di allenamento si possono trovare i misteri degli esaflexagoni, le sfide ai giochi da tavolo all’ultima moda, i giochi di prestigio con cui stupire gli amici, gli indovinelli di pensiero laterale, i segreti della matematica condominiale, i conti per risparmiare nei saldi, la geometria del giardiniere e quella subacquea, i trucchi per sciogliere i nodi e molto altro ancora! I partecipanti vengono seguiti da un vero “personal brain-trainer” che può eseguire il “chek-up algebrico” e calcolare rapidamente l'“ansia da matematica” di ciascun giocatore, per poi consigliare le attività più adatte ad ogni partecipante.La palestra

    La palestra della matematica, con tutti i suoi giochi, exhibit, giochi da tavolo, esperimenti, puzzle, giochi di magia ecc, può essere allestita in occasione di festival, eventi scientifici e feste cittadine… Gli animatori scientifici sono pronti a coinvolgere un pubblico di tutte le età nelle attività più adatte alla preparazione di ciascuno.

    La normale attività della palestra della matematica è arricchita da diversi laboratori interattivi e attività collaterali che rappresentano un vero e proprio momento di “evento nell’evento”.

  • Percorso di sopravvivenza matematica – 2 h circa
    Si tratta di un coinvolgente gioco di società a grandezza umana. Il giocatore (o il gruppo di giocatori) è anche pedina; lancia un dado e percorre i numeri dallo 0 fino al 100. Non mancheranno imprevisti, numeri speciali, scorciatoie. Per andare avanti è necessario superare prove fisiche e mentali. Per vincere bisogna essere pronti per flessioni, calcoli al volo, gare di tabelline, salto con la corda, indovinelli di logica, esercizi per addominali, fare canestro, non cadere nei tranelli ... e ovviamente avere un pizzico di fortuna.

 

  • Speed date matematico – 3 h circa
    Un evento accattivante e divertente messo a punto in collaborazione con Guido Caldarelli, ricercatore INFM-CNR. Si tratta di un incontro al buio fra una serie di ragazzi e ragazze i quali hanno pochi minuti per conoscersi (esattamente come in uno speed dating amoroso), a seguito del quale dovranno stilare una lista di preferenze che verranno introdotte in un computer che effettuerà gli “accoppiamenti a felicità media più elevata”, per rendere tutti contenti. Tutto questo dopo una illustrazione di alcuni processi matematici.

 

  • Caccia al tesoro matematica – Un pomeriggio o una serata
    Una speciale caccia al tesoro organizzata usando spesso tutto il paese dove per andare avanti e trovare il tesoro sarà necessario oltre ala velocità e alla capacità di improvvisazione, anche una buona dose di capacità di risoluzione di semplici problemini e giochi matematici.

 

  • StreetMat – Durata a piacere
    Posizionando una base in un punto strategico e di passaggio, gli animatori coinvolgeranno in attività interattive i passanti intrattenendoli per pochi minuti con una “pillola” che sarà di richiamo ad altri eventi organizzati oppure “approfondibile” al momento. Gli argomenti trattati possono esseri molteplici o, su richiesta, seguire un percorso tematico in particolare.

Mostre didattiche Interattive

EtnoMatematica

Come si dimostra il teorema di Pitagora in cinese? Non è soltanto una questione di linguaggio ma anche di metodo. MateFitness presenta questo e altri temi attraverso un viaggio nell'etnomatematica, ossia lo studio delle diverse pratiche matematiche così come si sono sviluppate in tutto il mondo nelle diverse epoche e nelle diverse culture. E allora via a concerti improvvisati di percussioni africane, alla sacralità che gli indiani attribuiscono ai numeri, alla scoperta della contabilità degli Inca, delle ombre cinesi e dei papiri matematici egiziani fino ad arrivare ai giorni nostri, con l'esplosione del concetto di infinito e oltre!

L’etnomatematica è una disciplina nuova, ai più sconosciuta. Essa ricade nell’insieme delle pratiche interdisciplinari tra matematica, storia e antropologia. Il punto focale del suo studio è l’indagine su come, quando e perché l’astrazione matematica sia nata nelle varie culture,in tempi e modi differenti. Finalità del progetto è dare voce al moderno metodo di approccio plurale alla matematica, intesa come cultura inter-soggettiva, risultato dello scambio collettivo tra gli abitanti del pianeta. In un periodo storico in cui globalizzazione e integrazione culturale sono parole chiave per la lettura dei fenomeni politici e sociali del pianeta, anche la scienza deve confrontarsi con la necessità di una visione più ampia di sé stessa. La mostra/laboratorio rappresenta un'occasione per scoprire come possa essere diversa la matematica vista da una cultura diversa da quella occidentale e per capire come altre civiltà siano giunte agli stessi risultati seguendo percorsi diversi.

Scarica il volantino di presentazione

Una matematica diversa

Cosa c’entrano i ponti sui fiumi con i nodi? E le ciambelle con le cartine geografiche? Cosa c’entrano gli scacchi con le aste? Quali sorprese nasconde la geometria?  

La matematica Ë considerata da molti la scienza dei numeri, limitandola al solo “far di conto” e, soprattutto dai giovani, viene osservata con timore reverenziale o perfino rifiutata. Non tutti sanno che esistono territori lontani anni luce da questa concezione. Fare matematica, fino a qualche tempo fa, voleva solo dire essere precisi e rapidi nel fare i calcoli. Ma le ultime scoperte e una nuova visione interdisciplinare di questa affascinante materia mostrano ben altro. 

Digilandia

"È tutto buio qui… dove siamo finiti? È pieno di numeri, cubetti, collegamenti, circuiti…" "Siamo nella pancia di un computer! Quelli sono i bit, quegli altri sono i pixel: li riconosco!" "E quella roba che cos’è?" "È la matematica! Non lo sai che dentro al computer, al cellulare e all’i-pod c’è un sacco di matematica?!? Vieni, andiamo a vedere: sembra forte...". 
Venite anche voi a fare questo viaggio affascinante e scoprirete le applicazioni della matematica a Internet e alla robotica, i misteri della crittografia e della logica binaria, la teoria dei codici e della programmazione in un percorso appassionante tra passato, presente e futuro con esperienze e attività interattive mai provate prima. Il vostro computer non vi sembrerà più lo stesso di prima!

 

Corsi per insegnanti

Workshop - teoria, pratica e applicazione sul campo

Contenuto
Interventi e laboratori rivolti ad insegnanti di ogni ordine e grado scolastico (di matematica e non) con eventuale applicazione sul campo delle teorie e degli spunti presentati. Ausilio della squadra di animazione scientifica di MateFitness nella realizzazione e gestione di attività laboratoriali. Analisi dei risultati.

Gli interventi ai docenti si configurano come presentazioni interattive. Le eventuali attività con le classi (atte a mettere in pratica utilizzando esempi concreti ed oggetti di uso comune, gli argomenti trattati a scuola) si svolgono al mattino su prenotazione da parte del docente accompagnatore. L’analisi dei risultati avviene invece nel pomeriggio dello stesso giorno.

I contenuti per le attività con le classi (che da soli costituiscono un pacchetto “MateFitness scuola”) vengono scelti in collaborazione con i docenti sulla base di un’analisi delle esigenze condotta durante i giorni di stage precedenti.
Indicativamente l’offerta prevede da 1 a 4 giorni di corso per insegnanti e una giornata finale di attività con le classi (facoltativa) coadiuvata da una squadra di animatori scientifici al termine della quale viene esaminato il lavoro svolto e si traggono considerazioni conclusive.

Obbiettivi

  • Trasferire ai docenti metodologie e strumenti per un approccio migliore all’insegnamento della matematica.
  • Svolgere una giornata di attività ludica interattiva progettata sulla base di un’analisi dei fabbisogni scolastici locali.
  • Favorire l’evoluzione e l’integrazione di alcune figure professionali e di modelli didattici formali ed informali.

Esempio di un intervento di tre giorni per 20 insegnanti

I giorno
• Presentazione del corso e delle modalità
• Intervento “Matematica e percezione”
• Intervento “Matematica e memoria”
• Intervento “Animare: metodologie e sistemi del divulgatore”
• Mini laboratorio creativo
II giorno
• Intervento “Dalla formula all’exhibit”
• Intervento “Creatività: metodi e strumenti”
• Intervento “Proposte di applicazione pratica e gestione dei conflitti”
• Laboratorio creativo sull’ideazione di attività basate sull’analisi del fabbisogno del target
III giorno
• Mattina dedicata al lavoro di animazione alle classi
• Pomeriggio: analisi dei risultati, proposte e laboratorio creativo.

  • Percorso di trasferimento Know-How

    Contenuto
    10 interventi di una giornata rivolti ai docenti di matematica di un istituto scolastico.
    Gli interventi, che si configurano come presentazioni interattive, sono svolti indicativamente nel corso del pomeriggio. Le attività con le classi vengono svolte durante la mattina e l’analisi dei risultati raggiunti avviene nel pomeriggio dello stesso giorno.

    Programma indicativo

    1. Matematica e neuroscienze. Percezione, cognizione e memoria.
    2. Matematica e didattiche alternative. Exhibit e approccio informale.
    3. Trasferimento know how matematica Mod. I.
    4. Trasferimento know how matematica Mod II.
    5. Attività di metà corso con le classi.
    6. Come stimolare la creatività. Metodi e suggerimenti per essere creativi nell’insegnamento.
    7. Animare. Principi di animazione scientifica e fusione di professionalità.
    8. Leadership, comunicazione e gestione dei conflitti nella diffusione della scienza. Elementi di "Science couching"
    9. Proposte di fusione di metodi classici istruzionisti con metodi alternativi.
    10. Attività finale con le classi.
    Obbiettivi del corso
    • Trasferire ai docenti partecipanti metodologie e strumenti per un approccio migliore all’insegnamento della matematica.
    • Trasferire ai docenti i risultati e le attività messe a punto in un anno di attività della palestra della matematica.
    • Svolgere due giornate di attività ludica interattiva progettate sulla base di un’analisi dei fabbisogni scolastici.
    • Favorire l’evoluzione e l’integrazione di alcune figure professionali e di modelli didattici formali ed informali.
    • Trasferire metodologie e tecniche per la creatività.
    • Favorire l’interdisciplinarietà.






Conferenze interattive

  • Tutti matematici con Harry Potter - Giovanni Filocamo

    Chi è Harry Potter? Una domanda alla quale tutti ormai sanno rispondere. L’ormai celeberrimo maghetto protagonista del mondo della scrittrice inglese J.K. Rowling ha fatto il giro del mondo a cavallo dei libri e soprattutto delle pellicole cinematografiche.
    Quello che non tutti sanno è che si può fare molta matematica divertente basandosi su situazioni, fatti e personaggi del magico mondo di Harry Potter. Tra un incantesimo e un dragone si parlerà di numeri, frazioni, probabilità, giochi con i numeri e le parole, anagrammi, scacchi e… chissà, qualche numero potrebbe anche sparire magicamente.
    La conferenza è rivolta ad un pubblico giovane che può, grazie ad un mondo magico, sfatare la concezione della matematica come materia di studio noiosa e senza fantasia. Il fine è anche quello di stimolare la creatività e favorire un approccio interdisciplinare.

  • Tutti matematici con i Supereroi! - Giovanni Filocamo

    La geometria? La spiega l’Uomo Ragno! Gli angoli? Facili con Batman! L’algebra? Ce la spiegano i fantastici 4! Una conferenza interattiva dedicata soprattutto ai più piccoli nella quale si potrà fare un viaggio nel mondo dei supereroi per notare che anche loro, per riuscira a compiere le loro incredibili imprese, devono... essere un po’ matematici! Il pubblico è direttamente coinvolto dal relatore in giochi appassionanti e problemi da risolvere armato solo dei propri… superpoteri!
  • Dall’alba al tramonto. 12 ore di giochi matematici ed enigmistici - Giorgio Dendi

    Dodici ore di matematica, enigmistica, sudoku, teoremi, giochi d'ingegno, parole crociate: una maratona durante la quale il pubblico viene condotto da Giorgio Dendi (e dalla sua eccezionale energia e simpatia) verso la consapevolezza che la matematica è divertente e alla portata di tutti. Giorgio Dendi, campione mondiale di giochi matematici nel 2000 e più volte campione nazionale di matematica ludica, ripercorre e arricchisce i temi delle centinaia di conferenze che lo hanno visto protagonista in questi ultimi anni in tutta Italia, offrendo a chiunque l'occasione di sentirsi, almeno per un giorno, un matematico.
    Questo il programma indicativo dell'evento:

    • Dalle 9 alle 12: si propone al pubblico di dedurre dei semplici teoremi e di spiegarli con parole e immagini partendo dall'osservazione di casi reali, stimolando le capacità di comprensione e astrazione della nostra mente (particolarmente adatto agli studenti delle scuole medie).
    • Dalle 12 alle 15: commentando il lavoro svolto in precedenza, si parla di dimostrazioni e le si mette alla prova con esempi e contro-esempi, per evidenziare che è dalle riflessioni più intuitive che nascono i grandi teoremi della matematica (per studenti delle scuole superiori).
    • Dalle 15 alle 21: si dà sfogo alla propria intelligenza, imparando a riconoscerla attraverso il sudoku, le parole crociate, i giochi tradizionali della Sfinge, gli indovinelli, i rebus, le crittografie, in un pirotecnico crescendo di giochi d'ingegno (per tutti).

       

  • Il ritmo dei numeri - legata al laboratorio di EtnoMatematica

    Conferenza interattiva sul ritmo, le sue suddivisioni matematiche, le percussioni africane e lo stretto rapporto fra matematica e musica. (in preparazione)

  • La matematica dell'iPod - Giovanni Filocamo

    L’iPod è ormai oggetto di culto per tutti, tecno-maniaci e non. E’ entrato nelle nostre vite con prepotenza ma non potrebbe essere altrimenti: è comodo, innovativo, bello e…. matematico! E’ molta infatti la matematica che coinvolge l’iPod, dal disegno delle sue curve fino alla miniaturizzazione dei circuiti, dalla compressione dei dati fino alle straordinarie caratteristiche dei display di cui sono dotati. Una conferenza leggera e divertente per imparare un po’ di matematica.. a tempo di musica.

Feste a tema

  • Feste di compleanno

Dateci qualche festone, una merenda, un festeggiato e delle candeline colorate e la Palestra della Matematica si trasformerà, in occasione dei compleanni di piccoli e grandi giocatori, nella sede ideale per una festa originale e coinvolgente per partecipanti di tutte le età. Gli invitati verranno coinvolti in simpatiche sfide a squadre a colpi d'ingegno e il momento del taglio della torta si trasformerà con i nostri animatori in un goloso gioco di frazioni.

 

  • Ricorrenze

Natale, carnevale, anniversari, promozioni: ogni occasione è buona per allenare la mente in compagnia! Oltre alla sua normale attività, la Palestra della Matematica è aperta a tutti per organizzare ed ospitare feste di famiglia, tra amici o piccoli eventi aziendali insoliti e divertenti. Lo staff risponde a tutte le richieste con una proposta appositamente studiata e gli animatori accompagnano gli ospiti, proponendo loro, nel modo più adatto alla circostanza, giochi di conoscenza, di logica o avvincenti competizioni a squadre.

Eventi speciali

  • Giornate di giochi

Forte del supporto di ludologi, esperti di teoria dei giochi e appassionati giocatori, MateFitness organizza periodicamente giornate di giochi a tema (scacchi, Risiko, Sudoku) aperte a partecipanti di tutte le età. Tra una partita e l'altra è possibile incontrare giocatori esperti, assistere allo svelamento di trucchi e strategie e confrontarsi con gli altri partecipanti, facendo amicizia.

  • Festival del Sudoku

Dal successo di pubblico riscontrato con le giornate di giochi è nato il Festival del Sudoku: un torneo lungo un weekend che coinvolge giocatori di tutte le età, alcuni esperti del gioco e campioni nazionali, diversi sponsor e partner all'interno della prestigiosa cornice di Palazzo Ducale. Tra una manche e l'altra, in attesa della consegna dei premi, è possibile assistere alla spiegazione degli schemi più difficili, allo svelamento di trucchi e strategie vincenti e assaporare un rapido assaggio di cultura giapponese.

Vai al sito ufficiale del Festival del SuDoku

  • BeachMat

Nella stagione estiva la palestra della matematica si trasferisce al sole con le sue attività e i suoi animatori, per vivacizzare con una forma inedita e originale di "intrattenimento intelligente" le spiagge e le piazze italiane. Sotto l'ombrellone i nostri animatori scientifici sveleranno i trucchi del SuDoku, faranno ripassare la geometria con le stelle marine, e spiegheranno le proprietà matematiche della granita e i trucchi dei progettisti degli scafi della barche a vela. A corollario dei giochi mattutini e pomeridiani sul bagnasciuga, MateFitness propone una costellazione di piccoli e stuzzicanti eventi adatti ad un pubblico trasversale a tutte le fasce d'età, per garantire a tutti di allenare la mente divertendosi: caffè scientifici, speed date matematici e cacce al tesoro algebriche renderanno l'estate davvero unica!

  • MateBus

Per far giocare con la matematica tutta la penisola, MateFitness porta giochi e attività ludico-interattive nelle vie e nelle piazze dei comuni italiani che ne fanno richiesta. Un autobus della matematica carico di exhibit e animatori è già pronto per partire da Genova per coinvolgere in una vera e propria festa della matematica giocatori e curiosi vicini e lontani.

Pacchetti

Si tratta di una visita congiunta a MateFitness e presso un'altra struttura culturale, il prezzo di ingresso è molto conveniente e l'offerta è riservata a scuole e gruppi organizzati.

  • "Le geometrie del mare" - Acquario di Genova + MateFitness

Il primo pacchetto inaugurato dalla Palestra della Matematica, nato da un'interessante collaborazione con l'Acquario di Genova. Il percorso congiunto, che mira a mostrare l'interdisciplinarietà della scienza, prevede un laboratorio speciale a MateFitness e una visita ad una selezione di vasche dell'Acquario per scoprire il lato geometrico della vita sotto il mare: i collegamenti tra geometria e natura infatti sono davvero tanti! Frattali, simmetrie, poligoni regolari e irregolari sono solo alcuni degli argomenti che si possono approfondire giocando con gli exhibit di MateFitness e ammirando i bellissimi esemplari dell'Acquario... Con meduse, coralli e mante la geometria è davvero divertente!

Scarica qui la scheda informativa di "Le geometrie del mare"

 

  • "MateVicoli" - MateFitness + Genova.Arte

Sperimentato durante il Festival della Scienza 2009 con grande successo, messo a punto ed arricchito con nuove attività, l'originale pacchetto MateVicoli, ideato dallo staff di MateFitness in collaborazione con l'ISCUM (Istituto di Storia della Cultura Materiale) e l'Associazione culturale Genova.Arte è ora pronto per essere replicato su prenotazione da parte di scuole e gruppi.

Un viaggio insolito tra i caruggi del centro storico più grande d'Europa alla scoperta dei misteri matematici dell'architettura genovese e dell'archeologia medievale. Come degli Indiana Jones di mare, scoprirete in anteprima - con una speciale visita guidata nel centro storico e un nuovissimo laboratorio targato MateFitness - la matematica delle facciate dei Rolli e imparerete a datare un edificio in base alle dimensioni delle finestre o dei mattoni.

Per informazioni 010 592671.

Per prenotare 010 2345666.

Scarica qui la scheda informativa di MateVicoli

 

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Strumenti

Identificazione

Il pacchetto
Acquario + MateFitness

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"Le geometrie del mare"

Contatti

Infoline: 010 592671
(attiva in orario di apertura)
E-mail: info@matefitness.it
Prenotazioni(*): prenotazioni@matefitness.it (*) per la conferma della prenotazione effettuate via E-mail, si prega di attendere il riscontro da parte dell'organizzazione

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