MateFitness è un progetto divulgativo del Consiglio Nazionale delle Ricerche - Ufficio Promozione e Sviluppo Collaborazioni in collaborazione con l’Università degli Studi di Genova - Facoltà di Scienze M.F.N., Genova Palazzo Ducale – Fondazione per la Cultura e l’Associazione Festival della Scienza.
Ha sede a Genova, presso Palazzo Ducale e offre al pubblico e alle scuole uno spazio permanente dove allenare la mente attraverso attività matematiche ludico-interattive.
Il progetto è attivo dalla primavera 2006 ed opera su tutto il territorio nazionale attraverso la partecipazione a festival scientifici e culturali e la realizzazione di progetti di divulgazione creativa della matematica elaborati in base alle richieste di istituti scolastici, associazioni ed enti pubblici.
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Il progetto prevede in una fase più avanzata, la realizzazione di una rete di palestre per la divulgazione della matematica in Italia.
MateFitness offre consulenze, progetta, organizza, e realizza attività didattiche, ludiche e formative di divulgazione creativa della matematica (laboratori, percorsi tematici, eventi, corsi, workshop, etc.) dedicate specialmente ai ragazzi in età scolare ed al mondo scolastico, nei confronti del quale si pone come interlocutore complementare.
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La mission del progetto consiste nell’avvicinare diverse tipologie di pubblico alla matematica offrendo una nuova prospettiva per comprenderne l’affascinante linguaggio: la matematica come strumento per risolvere problemi. È nostro obiettivo quindi mostrare la matematica sotto una nuova luce e rompere gli schemi abituali secondo i quali la matematica è una disciplina scolastica ostica e poco interessante. Per questo intendiamo fornire un supporto concreto alla didattica scolastica affiancando ai metodi didattici tradizionali, una metodologia complementare, informale ed innovativa, basata sul gioco e sull’applicazione pratica di concetti teorici che stimoli, in tutti gli utenti, un approccio rilassato e piacevole alla materia.
In Europa e in Italia la matematica è una materia che risulta contemporaneamente ostica a chi le si avvicina, critica nella scelta del proprio percorso formativo - vera a propria discriminante per la scelta degli studi di tipo scientifico (così come il latino per le umanistiche, almeno in Italia) - e cruciale per padroneggiare le tecnologie moderne, fondamentali per aprire le porte di alcuni settori del mondo del lavoro che puntano su giovani preparati in materie scientifiche e tecnologiche.
Nell'era digitale (i cui meccanismi sono basati sulla matematica) è quindi una priorità assoluta evidenziare il ruolo della matematica a livello sociale per far sì che le scelte degli studenti si orientino in questa direzione e vengano sostenute ed incoraggiate dalle famiglie. E' necessario ed urgente quindi investire sull'apprendimento della matematica, sensibilizzando anche le famiglie, che spesso ne sottovalutano l'importanza, e talvolta assumono addirittura un atteggiamento negativo nei confronti di questa disciplina. Domina infatti purtroppo la considerazione che è "normale" chi non capisce la matematica, mentre chi la apprezza è considerato un "genio" (quindi marginale).
Oggi, però, chi vuole integrare le proprie conoscenze matematiche può solamente ricorrere alle ripetizioni, la cui efficacia, nonostante gli alti costi, dipende sostanzialmente dalla fortuna di incontrare un insegnante privato capace. Chi vuole imparare l'Inglese trova invece sul mercato varie offerte anche piacevoli: dai corsi tipo Shenker alle conversazioni, dai film in lingua originale ai libri, dalle canzoni alle vacanze-studio, alla navigazione su Internet. Nasce quindi da queste considerazioni l'idea che all'offerta scolastica si debba affiancare un'offerta di matematica accattivante ed efficace, fruibile da parte del largo pubblico e degli studenti.
L'enorme successo delle iniziative dedicate alla matematica nell'ambito del Festival della Scienza 2005 (tenutosi a Genova dal 27 ottobre all'8 novembre 2005), che hanno contato oltre 20.000 visite (con le mostre "Le Stanze dei Numeri", "Matefestival" e "Apparenza e Realtà" + altri laboratori) e la prospettiva di consolidamento delle attività di divulgazione ed education anche durante l'anno, hanno costituito la base da cui è nato il progetto "MateFitness - La palestra della matematica".
L'attività della palestra della matematica è partita nel 2006 con una sperimentazione di tre mesi in collaborazione con Genova Palazzo Ducale - Fondazione per la Cultura, che ha ospitato il progetto negli spazi del Sottoporticato (ca. 900 mq.) dal 20 aprile al 31 luglio.
Il periodo è stato scelto in modo da poter garantire numerose visite organizzate dalle scuole locali e la presenza di adulti e pubblico familiare. L'attività della Palestra è stata integrata con appuntamenti speciali nei weekend (cacce al tesoro tematiche, tornei ludici, giochi di squadra, gare e sfide) e conferenze differenziate per livello di approfondimento (dalla divulgazione semplice ai seminari specialistici).
Nel periodo post-scolastico, MateFitness ha proposto le sue attività ai centri estivi e ha proposto agli insegnanti di sostituire parte dei compiti delle vacanze con allenamenti e visite in palestra.
Per la progettazione delle attività e degli eventi, lo staff si è avvalso di un eccezionale comitato scientifico di sperimentazione: Giuseppe Rosolini (DISI), Aldo Conca (DIMA), Bianca Falcidieno (CNR-IMATI) e Orietta Pedemonte (DSA).
Gli ingredienti di una ricetta di successo:
uno staff esiguo ma giovane e molto motivato,
un nucleo di attività ludico-matematiche già sperimentate da proporre al pubblico,
un allestimento semplice ma efficace,
un sito internet fresco e accattivante con alle spalle un sistema che consente la gestione operativa della palestra,
una ventina di animatori scientifici già formati dal Festival della Scienza e
una simpatica campagna pubblicitaria.
I risultati conseguiti nei primi tre mesi:
Questi elementi hanno determinato il successo della sperimentazione e la scelta di riaprire, dopo la pausa estiva, la palestra, che ha compiuto nell'aprile 2010 il suo quarto compleanno a Palazzo Ducale.
Al pubblico viene veramente offerta una proposta simile a quella delle palestre tradizionali. In palestra si va con un obiettivo preciso (dimagrire, aumentare la forza, la resistenza, diventare più muscoloso), e anche a MateFitness è così: l'obiettivo può essere quello di approfondire la geometria o di imparare a fare bene di conto, oppure si può scegliere un particolare percorso tematico che risponda a determinate curiosità dell'utente.
I percorsi possono essere curiosità e giochi o veri e propri 'allenamenti' integrativi durante i quali gli utenti possono riesaminare argomenti affrontati a scuola. I giocatori hanno a disposizione exhibit per sperimentare e semplici oggetti per riprodurre le attività a casa o in classe.
I 'trainer' sono stati inizialmente alcuni degli animatori del Festival della Scienza opportunamente coadiuvati, motivati e addestrati al lavoro. In questo modo è stato (ed è tutt'ora) sfruttato un grandissimo potenziale di forza-lavoro che, in alcuni casi, svolge questo tipo di attività già da alcuni anni. In un secondo momento è stato possibile coinvolgere ulteriore personale attraverso periodiche fasi di selezione. I trainer non sono insegnanti ma Animatori/Allenatori, devono quindi ovviamente padroneggiare i contenuti, ma soprattutto avere dimestichezza con l'intrattenimento scientifico e l'edutainment.
La palestra è aperta tutti i giorni: in settimana su prenotazione per scuole e gruppi organizzati e nel week end per famiglie e individuali, in modo da garantire un'offerta differenziata, anche per orari, alle diverse tipologie di pubblico (professionisti, pensionati, studenti, famiglie). Tutti i sabati, dalle 15 alle 19 la palestra propone il programma "Allena la mente!", durante il quale ogni giocatore viene accolto da un animatore scientifico che gli suggerisce le attività più adatte alla sua età e preparazione. Alla domenica, invece, lo staff presenta un laboratorio tematico diverso ogni settimana.
L'offerta comprende numerosi programmi di allenamento con scopi molto diversi, al fine di essere appetibile veramente a tutti. L'utente deve perciò poter stabilire all'inizio di un percorso i tempi e le modalità che più gli sono congeniali. L'utente usufruisce delle attività a catalogo senza vincoli di tempo nè di argomento (l'ingresso garantisce la fruizione per la giornata), potendo contare invece sul consiglio e l'assistenza degli animatori in grado di proporre sempre nuovi percorsi (ad esempio La matematica della spesa, Il percorso di sopravvivenza della matematica, ecc.) ed interpretazioni. È possibile, attraverso l'iscrizione al sito del progetto, registrare il proprio percorso, a partire da un 'check up' iniziale, avendo accesso ad un'area riservata in cui si trovano giochi ed approfondimenti che possono essere fruiti in remoto dalla pagina Web della palestra.
MateFitness è uno spazio dove si vuole presentare la matematica in maniera negoziale con un calendario di eventi organizzati con regolarità. Insieme all'Università, a scuole, enti pubblici ed associazioni, MateFitness organizza eventi quali conferenze, seminari e/o performances di scienziati ed esperti secondo vari livelli di approfondimento e fruibilità, iniziative di sperimentazione per insegnanti, scambi formativi con scuole o enti per l'istruzione, stages. In questo modo la palestra diventa un vero e proprio "maxi-laboratorio" dove condividere esperienza e competenze. La palestra offre infatti agli insegnanti opportunità e spazi per sperimentare attività matematiche collaterali che non possono essere svolte durante l'orario scolastico.

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