MateFitness

Allena la mente

Enti Pubblici e Privati

Ecco alcune proposte rivolte a enti pubblici e privati per promuovere la divulgazione della matematica in modo divertente. L'organizzazzione di MateFitness elabora progetti studiati ad hoc in base alle richieste ed ai fabbisogni espressi di volta in volta dai committenti. Alcune delle seguenti proposte sono state specificamente progettate per stimolare la partership fra enti pubblici e privati, nell'ottica di aumentare le sinergie tra gli attori sociali di un territorio ed incrementare le possibilità di edutainment offerte ai cittadini.
Per un elenco completo delle proposte MateFitness rimandiamo alla pagina Offerta e Servizi.

Laboratori Speciali

  • La Palestra della matematica (allestimento in itineranza)
    La matematica non fa più paura! La palestra della matematica è pronta a divertire grandi e piccini con le sue numerose e divertenti attività ludiche interattive. In una seduta di allenamento si possono trovare i misteri degli esaflexagoni, le sfide ai giochi da tavolo all’ultima moda, i giochi di prestigio con cui stupire gli amici, gli indovinelli di pensiero laterale, i segreti della matematica condominiale, i conti per risparmiare nei saldi, la geometria del giardiniere e quella subacquea, i trucchi per sciogliere i nodi e molto altro ancora! I partecipanti vengono seguiti da un vero “personal brain-trainer” che può eseguire il “chek-up algebrico” e calcolare rapidamente l'“ansia da matematica” di ciascun giocatore, per poi consigliare le attività più adatte ad ogni partecipante.

    La palestra della matematica, con tutti i suoi exhibit, giochi da tavolo, esperimenti, puzzle, giochi di magia ecc, può essere allestita in occasione di festival, eventi scientifici e feste cittadine… Gli animatori scientifici sono pronti a coinvolgere un pubblico di tutte le età nelle attività più adatte alla preparazione di ciascuno.

    La normale attività della palestra della matematica è arricchita da diversi laboratori interattivi e attività collaterali che rappresentano un vero e proprio momento di “evento nell’evento”.

  • Percorso di sopravvivenza matematica – 2 h circa
    Si tratta di un coinvolgente gioco di società a grandezza umana. Il giocatore (o il gruppo di giocatori) è anche pedina: lancia un dado e percorre i numeri dallo 0 fino al 100 superando imprevisti, numeri speciali e scorciatoie. Per andare avanti è necessario superare prove fisiche e mentali e per vincere occorre essere pronti a tutto: flessioni, calcoli al volo, gare di tabelline, salto con la corda, indovinelli di logica, esercizi per addominali, canestri e ovviamente è fondamentale ...avere un pizzico di fortuna!

 

  • Speed date matematico – 3 h circa
    Un evento accattivante e divertente messo a punto in collaborazione con Guido Caldarelli, ricercatore INFM-CNR. Si tratta di un incontro al buio fra una serie di ragazzi e ragazze: pochi minuti per conoscersi (esattamente come in uno speed dating amoroso) e poi i partecipanti stileranno una lista di preferenze che verranno introdotte in un computer che effettuerà gli “accoppiamenti a felicità media più elevata”, per rendere tutti contenti. Tutto questo dopo l'illustrazione di alcuni processi matematici.

 

  • Caccia al tesoro matematica – Un pomeriggio o una serata                                                                                                                                                                                               Una speciale caccia al tesoro organizzata usando spesso tutto il territorio di un paese, nella quale, per andare avanti e trovare il tesoro, sarà necessaria oltre alla velocità e alla capacità di improvvisazione, anche una buona capacità di risoluzione di semplici problemi e giochi matematici.

 

  • StreetMat – Durata a piacere
    Posizionando una base operativa in un punto strategico e di passaggio del centro cittadino, gli animatori coinvolgeranno in attività interattive i passanti intrattenendoli per pochi minuti con una “pillola matematica” che sarà di richiamo ad altri eventi organizzati oppure “approfondibile” al momento. Gli argomenti trattati possono esseri molteplici o, su richiesta, seguire un percorso tematico in particolare.

Mostre didattiche Interattive

EtnoMatematica

Come si dimostra il teorema di Pitagora in cinese? Non è soltanto una questione di linguaggio ma anche di metodo. MateFitness presenta questo e altri temi attraverso un viaggio nell'etnomatematica, ossia lo studio delle diverse pratiche matematiche così come si sono sviluppate in tutto il mondo nelle diverse epoche e nelle diverse culture. E allora via a concerti improvvisati di percussioni africane, alla sacralità che gli indiani attribuiscono ai numeri, alla scoperta della contabilità degli Inca, delle ombre cinesi e dei papiri matematici egiziani fino ad arrivare ai giorni nostri, con l'esplosione del concetto di infinito e oltre!

L’etnomatematica è una disciplina nuova, ai più sconosciuta. Essa ricade nell’insieme delle pratiche interdisciplinari tra matematica, storia e antropologia. Il punto focale del suo studio è l’indagine su come, quando e perché l’astrazione matematica sia nata nelle varie culture, in tempi e modi differenti. Finalità del progetto è dare voce al moderno metodo di approccio plurale alla matematica, intesa come cultura inter-soggettiva, risultato dello scambio collettivo tra gli abitanti del pianeta. In un periodo storico in cui globalizzazione e integrazione culturale sono parole chiave per la lettura dei fenomeni politici e sociali del pianeta, anche la scienza deve confrontarsi con la necessità di una visione più ampia di sé stessa. La mostra/laboratorio rappresenta un'occasione per scoprire come possa essere interessante e diversa la matematica vista da un punto di osservazione "altro" rispetto a quello occidentale e per capire come altre civiltà siano giunte agli stessi risultati seguendo percorsi diversi.

Scarica il volantino di presentazione

 

Eventi Speciali

  • Giornate di giochi

Forte del supporto di ludologi, esperti di teoria dei giochi e appassionati giocatori, MateFitness organizza periodicamente giornate di giochi a tema (scacchi, Risiko, Sudoku) aperte a partecipanti di tutte le età. Tra una partita e l'altra è possibile incontrare giocatori esperti, assistere allo svelamento di trucchi e strategie e confrontarsi con gli altri partecipanti, facendo amicizia.

  • BeachMat

Nella stagione estiva la palestra della matematica si trasferisce al sole con le sue attività e i suoi animatori, per vivacizzare con una forma inedita e originale di "intrattenimento intelligente" le spiagge e le piazze italiane. Sotto l'ombrellone i nostri animatori scientifici sveleranno i trucchi del SuDoku, faranno ripassare la geometria con le stelle marine, e spiegheranno le proprietà matematiche della granita e i trucchi dei progettisti degli scafi della barche a vela. A corollario dei giochi mattutini e pomeridiani sul bagnasciuga, MateFitness propone una costellazione di piccoli e stuzzicanti eventi adatti ad un pubblico trasversale a tutte le fasce d'età, per garantire a tutti di allenare la mente divertendosi: caffè scientifici, speed date matematici e cacce al tesoro algebriche renderanno l'estate davvero unica!

  • MateBus

Per far giocare con la matematica tutta la penisola, MateFitness porta giochi e attività ludico-interattive nelle vie e nelle piazze dei comuni italiani che ne fanno richiesta. Un autobus della matematica carico di exhibit e animatori è già pronto per partire da Genova per coinvolgere in una vera e propria festa della matematica giocatori e curiosi vicini e lontani.

Conferenze interattive

  • Tutti matematici con Harry Potter - Giovanni Filocamo

    Chi è Harry Potter? Una domanda alla quale tutti ormai sanno rispondere. L’ormai celeberrimo maghetto protagonista del mondo della scrittrice inglese J.K. Rowling ha fatto il giro del mondo a cavallo dei libri e soprattutto delle pellicole cinematografiche.
    Quello che non tutti sanno è che si può fare molta matematica divertente basandosi su situazioni, fatti e personaggi del magico mondo di Harry Potter. Tra un incantesimo e un dragone si parlerà di numeri, frazioni, probabilità, giochi con i numeri e le parole, anagrammi, scacchi e… chissà, qualche numero potrebbe anche sparire magicamente.
    La conferenza è rivolta ad un pubblico giovane che può, grazie ad un mondo magico, sfatare la concezione della matematica come materia di studio noiosa e senza fantasia. Il fine è anche quello di stimolare la creatività e favorire un approccio interdisciplinare.

  • Tutti matematici con i Supereroi! - Giovanni Filocamo

    La geometria? La spiega l’Uomo Ragno! Gli angoli? Facili con Batman! L’algebra? Ce la spiegano i fantastici 4! Una conferenza interattiva dedicata soprattutto ai più piccoli nella quale si potrà fare un viaggio nel mondo dei supereroi per notare che anche loro, per riuscira a compiere le loro incredibili imprese, devono... essere un po’ matematici! Il pubblico è direttamente coinvolto dal relatore in giochi appassionanti e problemi da risolvere armato solo dei propri… superpoteri!
  • Dall’alba al tramonto. 12 ore di giochi matematici ed enigmistici - Giorgio Dendi

    Dodici ore di matematica, enigmistica, sudoku, teoremi, giochi d'ingegno, parole crociate: una maratona durante la quale il pubblico viene condotto da Giorgio Dendi (e dalla sua eccezionale energia e simpatia) verso la consapevolezza che la matematica è divertente e alla portata di tutti. Giorgio Dendi, campione mondiale di giochi matematici nel 2000 e più volte campione nazionale di matematica ludica, ripercorre e arricchisce i temi delle centinaia di conferenze che lo hanno visto protagonista in questi ultimi anni in tutta Italia, offrendo a chiunque l'occasione di sentirsi, almeno per un giorno, un matematico.
    Questo il programma indicativo dell'evento:

    • Dalle 9 alle 12: si propone al pubblico di dedurre dei semplici teoremi e di spiegarli con parole e immagini partendo dall'osservazione di casi reali, stimolando le capacità di comprensione e astrazione della nostra mente (particolarmente adatto agli studenti delle scuole medie).
    • Dalle 12 alle 15: commentando il lavoro svolto in precedenza, si parla di dimostrazioni e le si mette alla prova con esempi e contro-esempi, per evidenziare che è dalle riflessioni più intuitive che nascono i grandi teoremi della matematica (per studenti delle scuole superiori).
    • Dalle 15 alle 21: si dà sfogo alla propria intelligenza, imparando a riconoscerla attraverso il sudoku, le parole crociate, i giochi tradizionali della Sfinge, gli indovinelli, i rebus, le crittografie, in un pirotecnico crescendo di giochi d'ingegno (per tutti).

       

  • Il ritmo dei numeri - legata al laboratorio di EtnoMatematica

    Conferenza interattiva sul ritmo, le sue suddivisioni matematiche, le percussioni africane e lo stretto rapporto fra matematica e musica. (in preparazione)

  • La matematica dell'iPod - Giovanni Filocamo

    L’iPod è ormai oggetto di culto per tutti, tecno-maniaci e non. E’ entrato nelle nostre vite con prepotenza ma non potrebbe essere altrimenti: è comodo, innovativo, bello e…. matematico! E’ molta infatti la matematica che coinvolge l’iPod, dal disegno delle sue curve fino alla miniaturizzazione dei circuiti, dalla compressione dei dati fino alle straordinarie caratteristiche dei display di cui sono dotati. Una conferenza leggera e divertente per imparare un po’ di matematica.. a tempo di musica.

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Strumenti

Identificazione

Dove siamo

Piazza Matteotti 26r
16123, Genova
c/o Spazio didattico di Palazzo Ducale (cortile maggiore)

 

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